作品名稱:藍天之子

作者:林珮淳

創作團隊:劉明昆、歐陽彥興

數位藝術實驗室-彭立洲、胡縉祥、蕭思潁、蔡招量

創作年份:2010

作品尺寸:長518cmX寬918cmX厚20cm

創作理念:

『藍天之子』是一件邀請觀眾即時互動的作品,作者以3D動畫及互動遊戲Beagle軟體,創造一個虛擬實境的夢幻校園,當觀眾啟動互動機制的介面時,觀眾的臉部立即被擷取於作品的水晶球動畫內,且可自由飛翔於校園內各個空間。此作品強調附中學生如『藍天之子』般的自由翱翔且吸取養份於附中校園內,期待畢業後能從此啟程飛向世界完成夢想。

媒材:3D互動藝術作品、PDP電漿螢幕、網路攝影機、互動系統、不鏽鋼管、電腦、監視系統、玻璃纖維強化塑膠

管理維護單位:國立臺灣師範大學附屬高級中學


Title: Kids of the Blue SKY

Year: 2010

Artist: Lin, Pey-Chwen

Medium: 3D Interactive Art, Plasma Display Panel, Webcam, Interactive System, Stainless, Computer, Digital Video Recorder, FRP

Dimension: Height 518cm x Length 918cm x Width 20cm

Artist's Interpretation:

"Kind of the Blue Sky" is an artwork that invites viewers to engage in real-time interactions. Using 3D animation techniques and Beagle interactive game software,the artist his created a virtual-reality dream school. When a vistor launches the interface of the interactive mechanism,his/her animated face is immediately captured in the crystal ball and he/she can fly freely all over campus. The artwork emphasizes that the students of the Affiliated Senior High School of National Taiwan Normal University are"Kids of the Blue Sky" who fly freely throughout the campus to learn anything and everything,and based on this experience,will fly into the outside world after graduation to mark their dreams come true.

Maintenance: The Affiliated Senior High School of National Taiwan Normal University

2011年9月20日 星期二

八、作品創作理念與內容

(一)提案《藍天之子》:啟程、遨遊、夢想家

(1) 作品理念:
看過學生的「印象附中」之徵件文章與影片後,發現學生對校園的點點
滴滴、校園的建築物、大自然有濃厚的情感,因此本作品以學生與「校園」
的關係為主要表現的創意,企圖表現學生在師大附中的校園內,因著多元的
教學、完整的設施、活潑的社團活動,及校友的優秀表現等環境下快樂學習
,不但傳承了過去校友所建立的良好典範,也在豐富的德智體群教育下,養
成獨立自主、活潑開放、充滿無限想像力與創造力,自由自在的遨遊在師大
附中豐富的教學環境中,且逐漸成為具有高瞻遠夢的《藍天之子》。因此,
作品以3D 互動藝術作品及Virtools 引擎的Beagle 軟體建立一個遨遊的夢幻
校園,如校園每一棟的建築物以它的主要特色為意象表現,避免學生對於寫
實校園的刻版印象,在校園內充滿了如空中城堡的雲層、虛擬實境與如童話
故事般的幻境。

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圖二十一:夢幻的校園

作品總尺寸:寬約918 CM ×高約518 CM x 厚約20CM
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圖二十二:作品示意圖

(2) 主體作品造型與內容
作品以3D 軟體來建構附中校園與建築物,以表現學生與師大附中的密
切關係,猶如新生兒在水晶球中自由遨遊於校園內吸收各樣的養分,自由自
在的展現自我。為了使遨遊於校園的互動介面更具延展性,本團隊已經取得
Beagle 軟體作者的同意與合作,在場景的建構上允許日後學生可加入不同畫
面的機制,若附中有教學工作坊的預算,則本團隊可以訓練種子團隊以克服
門檻過高的困難,指導學生如何創作以及如何將自己的影片或動畫置入電腦
中。若無預算則由學校老師帶領學生進行影片或動畫創作。另外,在本作品
的民眾互動介面上也可允許學生將VIRTOOLS 切掉,讓學生可自由創作靜態
畫面或文字,播放於PDP 電漿螢幕中,讓師生校友皆能參與創作與發表。
以尖端科技的即時互動裝置,如:3D 互動藝術作品、即時影像辨識系
統、Virtools 互動程式、Webcam、陀螺儀、三軸加速度感測器建構互動介面
等媒材表現校園場景,來完成此高難度的即時互動虛擬實境的作品。
此互動模式猶如「虛擬⻆色扮演」被載在水晶球內,觀者的臉部被即時
截取於水晶球上,經由啟動機制飛翔於校園內各個空間,水晶球飛翔的路徑
也會因著觀者手持互動的介面(鳥形的立體造型內含陀螺儀、三軸加速度感
測器建構互動介面),即時操控水晶球的動作,而飛翔於影像內。整件作品
強調附中學生如「藍天之子」的自由翱翔且吸取養份於附中校園內,期待畢
業後能從此啟程飛向世界,完成夢想。
(3)鳥形立體造型與互動系統
FRP所建立的鳥形立體造型,結合了Virtools互動程式建構的互動系統(陀螺
儀、三軸加速度感測器)來操控水晶球影像於3D互動藝術作品。水晶球影像
內也會即時呈現使用者被Webcam截取上半身影像,讓使用者體驗自身遨遊
於虛擬的附中校園3D互動藝術作品中樂趣。
a. FRP建構的鳥形立體造型:30cm x 20cm x 7.5cm
b. 互動系統:陀螺儀、三軸加速度感測器來操控水晶球影像於3D 互動藝術
作品,約5cm x 5cm




c.鳥形立體造型置固定於不銹鋼柱上,並以彈簧作為連接鳥形立體造型與不
繡鋼柱,彈簧主要目的可以控制水晶球影像於動畫內游離。結構、材料與安
裝位置如下:
(a) 不鏽鋼圓管 外徑:7.5內徑:7.3 cm,L:145 cm 。如圖一。
(b) 不鏽鋼雙勾管。外徑:1.1內徑:9cm,L:250 cm 。如圖二
◎陀螺儀水平感應裝置,置入鳳凰底腹部模型中 : 約5公分。
◎螺旋式接頭如圖三, 套入O型磁鐵 如圖四 在與雙勾管銜接。
◎蓋板接頭如圖五 在與螺旋式接頭銜接。
◎不鏽鋼圓管平口圓管有圓鐵片蓋板,如圖六 雙勾管置入管中 銜接螺旋式
接頭垂入。
(c) 側視安裝固定圖。如圖七
(d) 完成圖示。如圖:

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d. 互動步驟如下,使用說明牌將標示互動步驟:
(a) 使用者將鳥形立體造型拿起後走進互動區域(標示於地面)。
(b) 使用者的上半身影像被Webcam(PDP電漿螢幕上方居中位置)即時擷取至
畫面中的水晶球影像內。
(c) 使用者可前後左右擺動鳥形立體造型,以操控水晶球影像遨遊於3D互動
藝術作品。
(d) 使用結束後請將鳥形立體造型放置於原處,水晶球影像會自動遨遊於3D
互動藝術作品。

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